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中国艺术科技研究所自主课题《移动终端游戏内容标准量化研究》顺利结题验收
发布时间:2015-06-25
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2015年623日,由中国艺术科技研究所组织有关专家在北京广西大厦召开了《移动终端游戏内容标准量化研究》课题结题会。结题会由中国艺术科技研究所副所长兰静主持。数字艺术中心张宜春主任、奇虎科技360游戏制作人周佳音、北京触控科技有限公司郑淼经理、北京中清龙图网络技术有限公司刘捷足主编、中央戏剧学院贾自强副教授、中国传媒大学孟放副教授五位专家出席了此次会议。

结题会议上,课题组负责人张宜春向专家委员会详细介绍了课题研究背景:近年来,移动终端游戏在网络文化市场发展迅速,手机游戏市场规模不断扩大,参与人群也极为广泛。课题选取目前手机游戏市场较热门的几款游戏,以各级目标年龄层的人群作为调查研究对象,重点研究移动终端(手机)游戏内容的健康度进行标准量化研究,进一步规范手机游戏市场,努力推进我国网络文化市场健康发展。

验收专家们在听取相关汇报,审阅相关材料,观看演示后,经质询和讨论,形成了课题验收意见如下:

一、该课题对市场环境进行分析,通过对移动终端游戏开发商、运营商、家长、玩家等各方领域进行研讨,制定移动终端游戏健康度所包含的量化维度,设定各维度呈现方式与内容,完成了移动终端游戏内容标准评测模型,并应用该模型对5款手机游戏进行评测。

二、针对《地牢猎手4》等5款移动终端游戏进行人物、服饰、场景、音乐、剧本、收费标准等环节的资料收集,通过资料分析研究“暴露度”、“暴力度”、血腥度、“惊恐度”等界定标准,对各维度标准进行了量化研究。

三、通过反复验证,课题组制定出完整的移动终端游戏内容标准(讨论版),并根据业内专家意见进行修正并编订移动终端游戏内容标准模型。完成了《移动终端游戏内容标准量化研究》评测报告。

对课题今后的发展,各位专家还给出了针对性意见和建议。中国传媒大学孟放老师认为,调查游戏的内容和类型可更丰富,多维度地拓展研究。中央戏剧学院贾自强老师认为,课题非常具有研究意义,但内容覆盖面还不全面,未涉及到游戏评测的安全性指标,调查范围还可扩大,应涉及各年龄段、各阶层的人群。几位从事游戏行业的专家的发言更具专业性,他们从游戏行业发展及客户群需求角度出发,认为课题研究还需从游戏本身的生态分析,从而更准确地做到对用户的引导和制定游戏评测标准。